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GBJAM 12: Terminando el prototipo

Publicado: 2024-09-15

Etiquetas: Game Boy, Godot, Juegos, Proyectos


Hoy he terminado de programar los fantasmas. Ahora al acercarse con la linterna el fantasma retrocede. Mi plan inicial era que si el fantasma tenía detrás una pared iría hacia un lado pero en la primer implementación que he hecho iba siempre hacer hacia atrás incluso atravesando paredes. He pensado que atravesar paredes es realmente lo que haría un fantasma así que he decidido dejarlo así. Tendré que implementar otro tipo de enemigo que no pueda atravesar paredes para que haya algo más de variedad.

Luego he estado un rato programando el movimiento del personaje y la cámara para que se muevan de forma fluida en vez de ir dando saltos.

Con lo que he hecho hasta ahora ya se puede jugar así que mañana intentaré crear algunas animaciones y empezaré a crear los puzles del juego. Además hay un par de errores que tengo que arreglar:

Dejo una captura de pantalla del estado actual.

Captura de pantalla


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