Kabosu - Creando cosas
Publicado: 2024-09-23
Etiquetas: Game Boy, Godot, Juegos, Proyectos
Anoche subí mi juego de la GBJAM 12, Ghosthunters, y esta mañana he estado un rato actualizando su web para añadir unas pocas instrucciones de cómo jugar. Si quieres probarlo puedes hacerlo aquí.
El fin de semana no trabajé mucho en el juego pero hice un escenario tipo cementerio que al final ha sido el único que he usado. Conseguí crear 7 niveles. No son muchos pero es que no se me ocurrieron más y quería que cada uno se resolviera de una forma distinta.
Para lo poco que podido trabajar en el juego, entre 30 y 60 minutos al día, he quedado contento con el resultado. Si en las reglas permitiesen usar código externo podría haber empezado a partir de algún proyecto anterior mío con estética Game Boy y ahorrar tiempo pero las reglas son las reglas.
Ghosthunters es básicamente un clon de Soukoban: hay que empujar bloques y llevarlos a una ubicación determinada. Aunque hay un par de pequeñas diferencias:
Aunque un cambio facilita las cosas u el otro las dificulta no equilibran el juego. Creo que lo de atravesar obstáculos es una mecánica demasiado "poderosa" y se carga la dificultad de los puzles. Estuve pensando bastante y no se me ocurrían situaciones interesantes con las que diseñar nuevos niveles.
Como juego de puzles no sé si podría llegar a ser una propuesta interesante. Quizá si tuviera más tipos de enemigos y alguna mecánica extra podrían combinarse elementos para crear más tipos de niveles. A lo mejor podría primarse más la exploración y dejar los puzles es un segundo plano. No lo sé. No es un juego al que le vaya a dedicar una edición post-jam al menos por el momento.
Se ha cumplido el plazo para subir juegos a la jam. Hay 402 entradas. Ahora hay 13 días para probar los juegos de otra gente y valorarlos. Escribiré por aquí mis impresiones si pruebo algo interesante.
Espero que algunas personas de las que han participado se animen a probar mi juego y escribir comentarios.