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Revivir la historia de los videojuegos

Publicado: 2026-03-15

Etiquetas: Juegos


Buenos días, tardes o noches:

Tengo un documento en el que voy escribiendo los juegos que he terminado desde 2020. El otro día estaba añadiendo un juego más a la lista y me di cuenta de que los 5 juegos que he terminado este 2026 fueron publicados en años distintos: 1985, 1989, 1992, 2001 y 2020.

Entonces se me ocurrió una tontería: ¿Y si pruebo un juego de cada año desde los años 80 para ver cómo ha evolucionado este entretenimiento? No voy a hacer los años en orden y siempre que pueda voy a jugar a algún juego de mi lista de pendientes. De todos los juegos que tengo comprados y aún no he jugado el más antiguo creo que es el Metal Gear de MSX2 que es del año 1987. Decidí empezar un poco más atrás, por el año 1982 para así cubrir todos los años de mi existencia.

Ese año salieron juegos como Ms Pac-Man, Dig Dug o Pole Position que ya jugué en pasado en arcade o en la NES pero entre la lista de Wikipedia me llamó la atención Pitfall!, un juego de Atari 2600 que dicen que es uno de los precursores de los juegos de plataformas.

El juego consiste en encontrar 32 tesoros esquivando peligros como serpientes, cocodrilos o agujeros con un tiempo límite de 20 minutos. Hay 256 pantallas en total. En cada pantalla hay un salida a la izquierda y otra a la derecha y también una zona de subsuelo con otras dos salidas que te llevan a otras pantallas. Al parecer, la única forma de conseguir todos los tesoros dentro del tiempo es recorrer las pantallas en un orden específico.

He estado jugando unos días y me ha sorprendido gratamente. Es un poco arcaico pero es muy divertido y engancha bastante. Empecé a jugar y siempre iba hacia la derecha como en casi todos los juegos de plataformas pero en una partida dije ¿Qué? ¿Se puede ir a la izquierda también? Parece ser que si desde la pantalla 1 vas a la izquierda llegas a la 255. Puedes elegir hacer las pantallas de menos a más o de más a menos.

El juego ocupa creo que son 4KB en total. Para poder meter 255 pantallas he leído que en verdad se generan proceduralmente como en los roguelike de hoy en día.

El juego es difícil, los saltos son muy ajustados y solo hay 3 vidas. Lo máximo que he conseguido son 2 tesoros. Ahora estoy haciendo partidas intentando hacer la ruta optima siguiendo un mapa que he encontrado en internet.

¿Me conseguiré pasar el Pitfall!? Ya lo veremos. Si me canso elegiré un juego de otro año. Que la idea es jugar, no obligarme a terminarlos.

Seguiremos informando...


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